Es fundamental el dialogo con de los padres con las hijas o hijos para desactivar cualquier riesgo de la virtualidad.
Los videojuegos son espacios para crear comunidades virtuales, sin embargo, representa oportunidades para la Trata de Personas, sobre todo de Niñas, Niños y Adolescentes (NNA) en México. Un tercer reporte anual de “Trata de Personas, desafío global y virtual” identificó qué los criminales usan a Minecraft, Free Fire y Fortnite para atraer a los menores.
Las principales plataformas por las que los NNA han conocido a agresores y tratantes de personas, son Minecraft, Free Fire y Fortnite, de acuerdo al tercer reporte anual “Trata de Personas, desafío global y virtual”. De igual manera el videojuego Roblox y redes sociales como WhatsApp o Facebook también conllevan riesgos de captación de niños, niñas y adolescentes en redes de Trata de Personas, el cual tiene conexión con delitos como la pornografía infantil, así lo identificó el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México.
Los tratantes de personas aprovechan el contacto remoto por medio de los videojuegos para entrar en contacto con los infantes y adolescentes. Cómo consecuencia a la falta de supervisión por parte de un adulto fomenta que los criminales atraigan a los NNA con el siguiente procedimiento:
- Crean perfiles falsos para establecer contacto.
- Buscan una relación o vínculo cercano con la víctima.
- Tratan de ganar la confianza por medio de diálogos aparentemente empáticos o cariñosos.
- Obtienen información personal de la víctima.
- Abusan de las vulnerabilidades del menor, ya sea por su situación económica o problemas familiares.
- Persuaden a la victima para obtener fotos o vídeos de índole sexual.
- Convencen a los NNA de abandonar sus hogares e incluso trasladarse a otros estados.
En 2022 y el primer semestre de 2023 el Consejo Ciudadano identifico 42 casos de victimas relacionadas con videojuegos. El 82.5% se trataba de niñas y el 17.5% fueron niños. La edad con mayores riesgos es entre los 12 y 15 años, de los cuales un 37.5% se tiene reporte y entre los 7 y 11 años cuenta con un 30%.
El proceso de los tratantes se basa en enganchar a los menores de edad con diferentes acciones identificadas por la Línea y Chat Nacional contra la Trata de Personas, las cuales son:
- Envío de fotos (28.2%)
- Amenazas (17.9%)
- Amenazas sobre publicar fotos (12.8%)
- Acoso (10.3%)
- Propuestas de salir de casa para conocer al amigo virtual (10.3%)
- Solicitud de datos personales (7.7%)
- Conocer a su pareja por videojuegos (2.6%)
Es fundamental el dialogo con de los padres con las hijas o hijos para desactivar cualquier riesgo de la virtualidad. Esto con el objetivo de conocer las situaciones que atraviesan y diseñar esquemas de higiene digital para fortalecer la ciber prevención, de acuerdo al Consejo Ciudadano.
Ahora, el primer paso para proteger a los infantes de redes de trata de personas a través de videojuegos es identificando el comportamiento. Comportamientos como cambiar repentinamente la pantalla de su computadora o la aplicación de su celular, así como las alteraciones repentinas de humor.
De igual manera se enlisto las siguientes medidas de prevención y atención a cualquier circunstancia sospechosa:
- Monitorear con regularidad las interacciones de los NNA con otras personas en los espacios virtuales.
- Establecer horarios de uso de los dispositivos o consolas.
- Configurar los parámetros de seguridad conocidos como control parental.
- Invitar a que cualquier conducta inadecuada sea comunicada.
Finalmente recomiendan utilizar aplicaciones de control parental como Google Family Link, la cual ayuda a proteger a tu familia en Internet. Es importante conocer los peligros de los videojuegos y establecer medidas preventivas, debido a qué en 2020, el 87.5% de la población menor de 20 años en México se consideraba video jugadora.